Wii U – Por que apenas uma câmera?

A Nintendo pode estar perdendo algumas oportunidades muito legais com a inclusão de apenas um câmera no controle de seu novo console.

Aqui vai uma pergunta: Você pensou que o controle do Wii U teria duas câmeras? Eu pensei, mas como você pode ver nas imagens abaixo, ele tem uma câmera frontal, mas nenhuma câmera na parte inferior. Grande coisa… Bom, eu pessoalmente acho que oferece menos flexibilidade ao console.

Câmera frontal? Ok.

Câmera traseira? Hmm… sem sorte.

A aplicação mais óbvia para essa segunda câmera é aumentar a realidade e funcionalidade dos jogos. Imagine, por exemplo, “Luigi Mansion” para Wii U, onde os jogadores exploram suas próprias casas descobrindo fantasmas numa jogabilidade em 1ª pessoa na tela do controle,  e antes de exterminá-los, os acompanha durante um determinado período de tempo. Imagine um jogo “Pokemon”, onde você encontra pokemons escondidos em sua casa antes de enviar seus próprios para a batalha na sala.

Ok, ok, essas idéias também servem em mini-jogos para 3DS. E, talvez fantasmas e Pokemon não são para você. Então … vamos supor que isso poderia ser um jogo “WarioWare” totalmente novo. Que tal um modo multiplayer cooperativo, onde um jogador tem que usar um Raio-X em outro, com a tela do Wii U mostrando o esqueleto a medida que a varredura se completa em seu amigo? Em um nível mais simples, a outra pessoa pode simplesmente fazer uma pose, ou ter uma maçã em cima de sua cabeça que você tem que acertar. Que tal escolher uma constelação na tela principal, e em seguida, ter de apontar o controle para o teto para encontrá-lo entre as estrelas na mini-tela? Não deixo de pensar que um componente de “realidade” acrescentaria ainda mais flexibilidade para uma série onde é tudo sobre imprevisibilidade.

Imagine ter sua casa real como a sua casa virtual em Animal Crossing. Você ficaria vagando pelo mundo em sua TV, antes de abrir a porta para sua casa no jogo, que, então, troca as imagens para a tela do controle do Wii U. Basta levantar o seu controle e caminhar na sua casa real para vê-la na tela, com elementos do jogo. Você pode adicionar móveis virtuais, mudar o papel de parede virtual, ter uma visão virtual de uma janela e ter um quadro de avisos em uma das paredes, onde outros personagens ou jogadores deixam-lhe mensagens.

O que seria realmente intrigante sobre esta idéia é que os jogadores seriam capazes de ensinar ao jogo as dimensões de sua casa, e cada vez que você a visita, mais o jogo conhece seu layout. Ela poderia funcionar no sentido inverso também – você pode usar a segunda câmera para tirar fotografias de coisas no mundo real, então incorporá-la no mundo do jogo. Ou seja, texturas para transformar em papéis de parede ou objetos para digitalizar.

Na verdade, estas são apenas um punhado de idéias que me veio a mente. Imagine o que a Nintendo poderia fazer. Se eles querem “realidade” no 3DS, por que não no Wii U?

Talvez essas idéias não sejam viáveis​​. Talvez – e isso é mais provável – o Wii U simplesmente não seja capaz de fazer este tipo de “realidade”. Afinal de contas, sem processadores gráficos no controle, a imagem teria que ser devolvida a partir do controle para o console, onde seria processado, para depois voltar novamente. Talvez seja muito complicado e a Nintendo prefira se concentrar em outras áreas.

Mesmo assim, estou surpreso que a Nintendo não incluiu uma segunda câmara apenas no caso de explorar idéias como essas futuramente. Lembrando que é altamente provável que a empresa faça modificações no controle antes de chegar no mercado, e uma dessas modificações poderia muito bem ser a adição de uma segunda câmera.

O que você acha? A Nintendo está perdendo uma oportunidade de ouro? Você acha que há potencial para utilizar uma segunda câmera? Deixe sua opinião…

Fonte: IGN
Tradução: Lucas A. Pereira

Resident Evil 4 HD e Code Veronica HD com datas de lançamento!

Os fãs da franquia Resident Evil estão, sem dúvida, curiosos sobre as datas de lançamento para os previamente anunciados, remakes de alta definição dos jogos Resident Evil 4 e Resident Evil: Code Veronica. Bem, enquanto nós sabíamos que os jogos saíriam no Japão em 8 de setembro, como parte do pacote do 15º aniversário, a Capcom esclareceu as coisas na Comic-Con, anunciando que Resident Evil 4 HD chegará na “PSN” e na “360 Games on Demand” em 20 de setembro de 2011 nos EUA. Resident Evil: Code Veronica HD terá seu lançamento uma semana mais tarde, em 27 de setembro de 2011.

Fonte: Gametrailers
Tradução: Lucas A. Pereira

Preview FIFA 12: Modo Carreira e Sistema de Colisão

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Um homem sábio disse uma vez, “Grande poderes trazem grandes responsabilidades.” Quando se trata do maior jogo de futebol do mundo, esta responsabilidade é com 42 milhões de fãs que fizeram de FIFA um enorme sucesso da produtora EA. E em FIFA 12 várias novidades foram introduzidas, muitas delas originadas do “feedback” da comunidade. Modo Carreira aperfeiçoado, sistema tático defensivo reformulado, sistema de colisão de jogadores totalmente novo, tudo para “satisfazer o desejo dos nossos fãs” – de acordo com o produtor David Rutter.

Muitas das novidades de FIFA 12 estão no Modo Carreira, que promete mais profundidade para os treinadores. Os times deverão ser dirigidos mais efetivamente, com jogadores ficando zangados se não forem pagos de acordo, baixando sua moral e performance em campo. Por outro lado, treinadores controlados pelo computador farão ofertas a seus jogadores, aumentando sua moral, mas também seus custos para mantê-los. Seus “olheiros” farão inspeções em jogos juvenis, onde você poderá encontrar jovens talentos pelo mundo e treiná-los. Isto está relacionado a um conjunto global de melhorias para o crescimento do jogador. Jogadores jovens se desenvolvem rapidamente e tem mais potencial que os jogadores mais velhos, o qual diminuem sua performance a medida que envelhecem.

As operações de transferência também foram melhoradas. Mais atividade de mídia ocorre na janela, como reportagens de jornais, tudo para aumentar a quantidade de feedback que você recebe no seu desempenho como gerente. Há também o “EA Sports Football Club”, um serviço online que conecta os jogadores em um perfil. Os jogos disputados no Facebook, celulares ou no console lhe renderão “achievements” e uma posição na uma tabela classificativa virtual.

Mesmo com o foco no Modo Carreira, também foram feitas adições para o jogo em campo, incluindo novos dribles, defesa tática, e um novo sistema de colisão de jogadores. As melhorias nos dribles são sutis, mas lhe dão maior controle, permitindo proteger a bola dos adversários. Na defesa, foram inclusos movimentos mais realistas, como puxar as camisas dos adversários e pressioná-los de forma a criar situações perigosas.

O novo sistema de colisão de jogadores fornece a maioria das mudanças no campo. Já se foram os dias que os jogadores se estranhamente se “fundiam” uns aos outros lutando pela bola, ou se “atravessavam” durante algumas arrancadas. Agora os jogadores trombam, tropeçam, caem um no outro durante uma partida. Isso é impressionante em ação, e durante nossa breve “hands-on”, as novas animações pareciam ótimas. Os jogadores mais ágeis pulavam outros caídos, enquanto os mais fortes levavam vantagem em jogadas corpo-a-corpo.

Estas melhorias são apenas a ponta do iceberg de acordo com Rutter, e há mais ainda a ser revelado.  Foi nos prometido mais notícias em breve, junto com mais detalhes sobre os modos on-line de FIFA 12. Nós estaremos de olho!

Fonte: Gamespot
Tradução: Lucas A. Pereira

Saiu desbloqueio para Xbox Slim 0225 e 0401

Xbox 360 SlimAinda não é possível desbloquear todos os drives, como o 1071 e o hitachi 0500, mas a maioria dos consoles do mercado, inclusive os XBOX 360 Slim fabricados após julho de 2010, já poderá ser destravada:

Métodos:

1) pelo uso da “PCB Replacement Board” (troca da placa controladora do drive)

2) pelo “Russian MRA”, 100% via software, apenas com uma pequena intervenção na placa (corte de trilhas, uso de um jumper resistivo e resolda).

Já estamos oferecendo esse serviço. O segundo método traz uma economia para o cliente de 50% do valor do desbloqueio em relação ao primeiro método, mas ainda não é totalmente compatível, já que há uma diferença nos componentes dos drives, podendo ser o MXIC ou o Winbond. O segundo método funciona 100% no IC MXIC, mas ainda depende de um ajuste fino para o Winbond, o qual é maioria nos aparelhos.

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