DARK: GAME QUE MISTURA AÇÃO, RPG E VAMPIROS GANHA TRAILER SOMBRIO

Atenção fãs de terror, mas especificamente, fãs de vampiros: acaba de ser lançado o primeiro trailer de Dark, game que, segundo a produtora,  deve misturar ação stealth com  RPG, vampiros, e talvez até uma pitada de FPS!

Na trama do game você assume o controle de Eric Bane, um sujeito que acorda transformado em vampiro sem ter qualquer lembrança de sua vida anterior.

Para sobreviver, ele terá de caçar outros vampiros utilizando armas e suas habilidades sobre-humanas.

Curiosamente, o primeiro trailer do game apresenta-o como se fosse um FPS. Mas se você conferir a descrição no vídeo no Youtube, verá que a distribuidora Kalypso Media o define como um “3rd person stealth action game with RPG elements“, ou seja, um game de ação stealth em terceira pessoa com elementos de RPG.

Confira o promissor trailer abaixo:

Apesar desta pequena confusão de gêneros, parece interessante, não? Talvez o game tenha alguns trechos em primeira pessoa, ou algo do tipo, visto que deve pender mesmo para RPG, com o jogador tendo de dialogar e tomar decisões, além de utilizar a escuridão para se esconder e atacar os inimigos de surpresa.

Teremos que esperar para ver o que sai desta mistura. Produzido pela RealmforgeDark deve sair somente no início de 2013. Os logotipos ao final do vídeo dão a entender que o game sairá somente para Xbox 360 e PC, mas muitos sites gringos estão colocando o Playstation 3 na lista de plataformas.

FONTE: ARKADE

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Mais uma vitória: Namco confirma Dark Souls para PC em Agosto

Bem, amigos do sadomasoquismo, é isso aí: Dark Souls vai finalmente sair para PC, no mundo todo, em 24 de agosto, revelou a Namco Bandai em um evento de imprensa realizado nesta quarta-feira (11).

O trailer dessa edição Prepare to Die confirma as informações que já haviam vazado: vamos ter pelo menos três chefes novos (o dragão, a quimera e essa… mão com olhos do vídeo acima) e áreas inéditas.

Aparentemente, a ideia inicial da produtora era se limitar às versões de PS3 e Xbox 360, mas os constantes pedidos dos fãs (mais de 90.000 assinaturas) fizeram com que ela e a desenvolvedora From Software mudassem de ideia. Mais uma petição que deu certo?

Segundo o Gamespy, o Demon Souls de PC vai usar o famigerado Games for Windows Live, aquela “Xbox Live de PC” que não é tão bem vista por aqui quanto o Steam.

Dark Souls foi lançado originalmente em outubro de 2011 e, para mim, foi um dos grandes jogos do ano  junto com Portal 2. E vale muito a pena dar uma chance ao jogo, seja no PC ou nos consoles, se é que você ainda não deu.

Fonte: Kotaku

Brutalidade ao Extremo, Bárbaro de “Diablo III” em trailer em português; assista

Hora de conhecer mais um dos heróis de “Diablo III”. Desta vez, o destaque é o Bárbaro, única classe que volta de edições anteriores da série de RPG da Blizzard.

Dono de força monstruosa, o Bárbaro pode equipar duas armas ao mesmo tempo, Assim estraçalha seus inimigos com muita facilidade – ou trocar por equipamentos específicos para usar com duas mãos. Você pode assistir ao vídeo completo e conhecer mais detalhes na janela logo Abaixo.

No Brasil, “Diablo III” estará disponível via download em 15 de maio ao preço sugerido de R$ 99. A edição física, na caixinha, chega apenas dia 7 de junho. A exemplo de “Starcraft II”, o título chega totalmente traduzido para português, das vozes e legendas até detalhes nos cenários.

A versão digital de “Diablo III” já está em pré-venda no site oficial do game, sendo que a pré-venda da edição física começa dia 15 de maio. O pacote especial do game também estará disponível no mercado brasileiro, mas ainda não possui data ou preço definidos…

E ai você esta Pronto ?

Um novo mal

A história de “Diablo III” se passa vinte anos depois dos eventos do antecessor. Os demônios Mephisto, Diablo e Baal foram derrotados, mas a Worldstone, que protegia o mundo tanto das alturas celestiais como das profundezas do inferno, foi destruída, e o Mal ameaça novamente o mundo do Santuário.

Controlando uma das cinco classes diferentes de personagens, o jogador vai cumprindo missões – tanto aquelas que fazem parte do roteiro como as que surgem aleatoriamente -, ganhando novos equipamentos e habilidades ao longo do tempo. “Diablo III” também terá um sistema de compra e venda de itens baseado em dinheiro real, e a versão brasileira será localizada para o português.

Fonte: Gamingtruth

Assistam agora 50 minutos da demo de Mass Effect 3

Confiram 50 minutos em dois vídeos de uma parte da demo da versão de Xbox360 do jogo “Mass Effect 3”.
Dá pra notar muitas melhorias na jogabilidade, assim como no visual do game (é claro que melhorias no visual deve se levar em conta a versão de Xbox360 e suas limitações de animações e efeitos, que em momentos é clara a queda grande de frames e texturas borradas, pois a versão definitiva é a de PC como a própria Bioware já disse).
Mas lembrando que essa não é a versão final ainda, é apenas a demo, ou seja, muitas melhorias estão por vir na versão final do jogo, o que significa que esses problemas citados acima com certeza serão corrigidos.
Confiram agora dois vídeos da demo do mais forte candidato a game do ano:

A demo estará disponível para baixar no dia 14/02/12 para Xbox360, PS3 e PC.
Fonte: Ps3brasil

Darksiders II puro RPG

O primeiro Darksiders foi muitas vezes descrito como um clone de Legend of Zelda orientado para o modo ação. Apesar disso a homenagem da Vigil Games  para o Legend of Zelda conseguiu ser um título divertido com sua própria visão unica em LoZ e a fórmula de apocalipse. Darksiders protagonizado por War um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, que teve que provar a sua inocência depois ser julgado por iniciar o apocalipse.

Curiosamente, a história de Darksiders II corre paralelamente ao evento do primeiro Darksiders e será protagonizado por seu irmão Death outro cavaleiro do apocalipse, que ira tentar provar a inocência do seu irmão War .
Embora Darksiders II seja no mesmo período do primeiro jogo, a seqüencia do jogo será muito maior que o primeiro.O jogo terá Quatro àreas de principais, cada um com seu próprio centro da cidade. Cada cidade contém um número de (NPC), que podem interagir com a Death, deixando-o menos solitário do que seu irmão War. Os jogadores também terão missões secundárias a poder ser feitas e em cada cidade existem várias Dungeons para ser exploradas por Death. Darksiders II será tão grande que há mais conteúdo na primeira cidade a ser explorada do que em toda a cidade de Darksiders I.
Darksiders II também se expandi muito em termos de personalização, adicionando muitos elementos de RPG. Agora Cair kit loot aleatório e seguido o modelo com código de cores raras estabelecida na série Diablo. Toda vez que você matar um inimigo, há uma possibilidade de que um pedaço de armadura caia aleatoriamente.
No mais Darksiders II promete muitas horas de jogo, ao estilo RPG e ao estilo ação e aventura.
Fonte: Istoegames

Square Enix divulga diversos novos detalhes e dezenas de imagens de Dragon Quest X

A Square Enix divulgou hoje uma grande série de novas imagens de Dragon Quest X, além de informações a respeito da sexta classe selecionável do jogo – o Entertainer -, do sistema de combates, e mais.

Entertainers tem em seus talentos o controle sobre as artes e brincadeiras, e utiliza esses artifícios justamente para entreter os outros. Em termos de combate, eles utilizam uma mistura de magias e técnicas de luta corpo a corpo para serem bem-sucedidos. Dentre as armas que eles podem usar estão adagas, leques e cajados.

Entertainers podem aprender feitiços como Evac, Crackle, Heal e Zing, e, como todas as outras classes do jogo, também podem lidar com habilidades aprendidas com base em seus tipos de armas favoritos. Hustle Dance é uma de suas habilidades especiais, capaz de curar um grupo inteiro.

A respeito do sistema de combates de Dragon Quest X, a Square Enix mencionou o fato de que ele funciona essencialmente como o de um Dragon Quest comum, mas com elementos que o fazem lembrar Final Fantasy XII. Após o jogador selecionar um comando de ataque, seu personagem movimenta-se automaticamente para realizar a ação. Em outras situações, porém, o controle do movimento do personagem é totalmente livre.

Por causa disso, será possível entrar ou sair das áreas de efeito de feitiços e habilidades que com base nelas funcionem. Também por ocasião deste sistema, a Square Enix acrescentou a todos os personagens e inimigos um atributo adicional: seu peso. Ele determina que certos personagens são capazes de empurrar outros mais leves para dentro ou fora de áreas de efeito – algo que criará uma nova camada de estratégias a serem tomadas durante combates.

A Square Enix ainda revelou que será possível contratar os personagens de amigos que estiverem offline como companheiros controlados pelo computador. Ao fim de uma aventura, tais personagens receberão bônus de experiência.

Por fim, a empresa detalhou o conceito de “times”, que funcionarão como as guildas de um MMORPG. Apenas jogadores veteranos poderão inaugurar times, que poderão abrigar mais de 200 membros, após conversar com o embaixador de cada uma das capitais do mundo do jogo.

O líder de um time poderá selecionar seu nome, um slogan, e até mesmo um emblema para ele, que será exibido nos escudos de todos os seus membros.

Fonte: Wii-brasil

Os avanços gráficos de Skyrim: Em comparação com Oblivion

Quando Elder Scrolls IV: Oblivion foi lançado, fãs e críticos saudaram os gráficos de ponta do jogo.

A Bethesda fez uso de uma Engine de física melhorada Havok e utilizou iluminação dinâmica para criar ambientes mais realistas. Além disso, ferramentas de geração de conteúdo permitiram aos desenvolvedores criar rapidamente terrenos detalhados. Bem, os mais detalhados que em 2006 poderiam ser oferecerecidos. Não há como negar, quando Oblivion foi lançado os gráficos estavam à frente do seu tempo.

Agora, com o lançamento de Elder Scrolls V: Skyrim, os gráficos estão muito à frente em comparação. Mais uma vez, foram mostradas imagens que destacam o visual impressionante do jogo. Muito parecido com Oblivion, Skyrim será a potência gráfica deste ano. Olhe para as texturas, os personagens estão muito mais detalhados!

E sim, é tudo verdade. Obviamente, Skyrim está muito á frente de Oblivion. Seria estúpido comparar os dois jogos. Afinal Oblivion foi criado 5 anos antes de Skyrim. Em vez disso, essa comparação é mais um tributo aos avanços que a Bethesda fez graficamente com Skyrim.

Com base nos requisitos de sistema para PC de Elder Scrolls V: Skyrim, parece que o jogo não vai ser muito exigente para obter esses gráficos que parecem magníficos em seu computador.

Imagens comparando o avanço grafico das duas versões:

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Imagens de Oblivion:

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Imagens de Skyrim:

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Fonte: Gamezone

BioWare não descarta a possibilidade de criar um MMO de Mass Effect

Será que depois do lançamento de Mass Effect 3, no qual já está confirmado o encerramento da saga do Comandante Shepard, ainda teremos novas aventuras nesse universo de ficção científica? A BioWare confirma que sim, o universo será utilizado para outras histórias, mas como elas serão feitas? Uma nova história, ou um possível MMO?

Todas essas perguntas são explicadas pelo co-fundador do estúdio, Greg Zeschuk, em entrevista ao site IndustryGamers. Segundo o executivo, a possibilidade de um MMO de Mass Effect existe e não é remota. Em suas palavras: “Nunca se sabe, uma vez que terminarmos (Star Wars) The Old Republic, teremos uma nova visão de mercado”.

Isso significa que o lançamento de Star Wars: The Old Republic também será um teste para a produtora, que entrará pela primeira vez no mercado de MMOs com um título de peso. A experiência adquirida com esse jogo também será de grande valia para um possível MMO de Mass Effect. Outro co-fundador da empresa, Ray Muzyka, também afirma que no momento, a BioWare está concentrada em The Old Republic, Mass Effect 3 e Wrath of Heroes, um jogo gratuito. O que virá depois disso ainda não se sabe, mas o mercado é vasto para ser explorado.

Fonte: Techtudo

Zelda Skyward Sword’s terá entre 50 à 100 horas de jogo com direito a boss challenge

 Se voce esta com saudades dos jogos harcore RPG’s que voce ficava horas e horas querendo descobrir todos os segredos e explorar o jogo ao maximo, o novo Zelda da Nintendo parece que definitivamente resgatará essa magia. Ja foi comunicado a impressa que Skyward Sword’s será o melhor jogo Zelda já feito e com certeza garantirá uma vaga a varias premiações nesse ano e talvez a um possivel GOTY, já que o jogo sempre é extremamente bem recebido pela critica, essa ano titulos como Battlefield e Call of Duty irão movimentar seus bilhoes de dolares em receitas do mundo todo, mas jamais tiraram o brilho e a magia que Zelda irá encarnar.

Foi anunciado que Zelda Skyward Sword’s terá “segundo playthrough (fora do jogo) e um modo maximo de desafios chamado de “boss challenge” 

Se você pensou em não adquirir a mais recente missão de Link, pense novamente. Durante a conferência de imprensa da Tokyo Nintendo Game Show, a empresa afirmou que o jogo terá um ” segundo playthrough ” e um modo de desafio chefe que equivale entre 50 e 100 horas de jogo. Detalhes específicos sobre o que exatamente esses modos proporcionam não foi anunciado, mas foi confirmado que Skyward Sword usará um sistema de sugestão (hint system) semelhante ao de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Fonte: GameVicio