Charles Martinet no Brasil para lançamento do Wii U

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Nos dias 22 e 23 de novembro, a Nintendo fará uma Showcase (evento de demonstração) no Brasil, onde revelará o Wii U oficialmente por estas bandas.

O evento que acontecerá em São Paulo terá a presença ilustre de Charles Martinet, o dublador americano que faz a voz de Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Baby Mario e Baby Luigi em todos os games da empresa. Além disso, os gamers terão a chance de encontrar com Mario, Luigi e Donkey Kong, além de ver os grandes lançamentos da Nintendo para o final de ano: Super Mario 3D World (Wii U) e The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS).

Nintendo Showcase

Quando: 22 e 23 de novembro.

Local: Espaço Imperatriz – Rua Estela, 615 – Vila Mariana, São Paulo.

Nintendo encerra oficialmente a produção do Wii no Japão

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O Wii saiu de linha no Japão, seu país de origem, após sete anos e 100 milhões de unidades vendidas no mundo todo.

A Nintendo lançou o Wii em 2006 com uma proposta bastante inovadora na época: um video game que apostava todas as suas fichas em jogos controlados pelos movimentos dos jogadores. O nome do console, revelado pela empresa meses antes da sua apresentação na E3 daquele ano, gerou muita controvérsia, mas no final das contas a ideia colou e o console conquistou seu público.

Em 2011, a gigante japonesa lançou uma versão atualizada do console que, desde o início da sua história, acumulou uma biblioteca de mais de 1200 jogos.

A notícia do fim da produção do Wii veio da forma mais breve e direta possível: a página oficial do console simplesmente adicionou o termo 生産終了, que, em tradução livre do chinês, significa “Fabricação encerrada” ou “Produção encerrada”.

A Nintendo havia declarado no início do mês a intenção de parar de produzir o console. O Wii U, sucessor do console, teve um lançamento conturbado e até hoje patina nas vendas e na opinião do público.

Mercado de games brasileiro: entenda o porque os games são tão caros em nosso país.

MOney1-550x275Fala Galera, tudo bem com vocês ? Legal.

Então, hoje eu trago para vocês uma matéria muito interessante, nesta matéria eu vou mostrar para vocês o por que nossos produtos, principalmente os games, são muito caros no em nosso país. Não é novidade para ninguém que os jogos em nosso país custam um absurdo. Porém, nos últimos meses, até mesmo a importação se tornou problemática, por conta de algumas “desentendimentos” que deixam clara a falta de conhecimento do nosso governo em relação ao mercado de games. Saiba mais sobre esta história na sequência.

Contextualizando: não é de hoje que as produtoras e principalmente as distribuidoras tentam convencer o governo e a Receita Federal de que os games deveriam ser classificados como softwares.

Porém, para o nosso governo, os games ainda são taxados como brinquedos, ou seja, não podem se enquadrar nos benefícios da Lei da Informática, ou em qualquer outro programa de incentivo fiscal que vise abater alguns impostos.

Se para quem importa jogos a coisa já está feia, o bicho pegou mesmo para os lojistas e distribuidores: a indecisão entre o que é brinquedo e o que é software atrasou (ainda mais) as rotinas alfandegárias do nosso país – especialmente em São Paulo e no Paraná -, o que segurou as entregas de muita gente e chegou ao ponto de deixar distribuidores sem jogos para vender!

Do início de março para cá, a Receita Federal anda fazendo um “pente fino” nas encomendas estrangeiras, na esperança de tarifar de maneira justa as encomendas e evitar o chamado “mercado cinza” (no qual distribuidores sonegam impostos trazendo produtos originais estrangeiros de maneiras ilícitas para revenda).

Porém, a tarifação imposta pela Receita é tudo, menos justa: o G1 apurou os tipos de impostos que um jogo de videogame encontra ao chegar ao nosso país. O resultado desta soma assustadora é um aumento de mais de 160% no valor inicial, o que deixa claro que, no final das contas, os impostos saem mais caros que o jogo em si.

Confira a tabela abaixo, retirada diretamente da reportagem do G1:

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Nesta conta, temos um absurdo aumento de 164% no valor original. Se os games fossem classificados como software, como pedem as distribuidoras, teríamos uma redução significativa nesta conta: os mesmos impostos (Pis, Cofins, IPI, imposto de importação e ICMS) continuariam sendo pagos, mas em menor escala: “apenas”72,17%.

Com o mercado de games brasileiro crescendo a olhos vistos, as importações aumentaram, e o trabalho da Receita também, que redobrou o cuidado com as encomendas para evitar a sonegação: “as empresas [distribuidoras] precisam apresentar documentos, comprovar origem e valor da mercadoria e forma da negociação para que a mercadoria seja liberada se estiver tudo correto”, explica Cláudia Regina Thomáz, inspetora-chefe da inspetoria de Curitiba da Receita Federal.

Enquanto o governo e as distribuidoras não chegam a um acordo, os atrasos nas encomendas devem continuar acontecendo. E, é claro, nós continuaremos pagando preços abusivos por nossos “brinquedos“.

Acorda, Brasil! O mercado brasileiro de games já está grande, e tem tudo para crescer ainda mais e mover a economia! Só o que estamos pedindo é um mínimo de respeito, bom senso… e preço justo!

E aí, o que você acha de tudo isso? Deixe sua opinião nos comentários!

E3 2012: VEJA TRAILER E VÍDEOS DE GAMEPLAY DE ASSASSIN’S CREED 3

Gameplay de caçada +  batalha

Clique aí embaixo para conferir mais dois vídeos!

 Gameplay de batalha nos mares do Caribe

Trailer em CG

Assassin’s Creed III será lançado no dia 30 de outubro, com versões para PC, Playstation 3, Xbox 360 e, posteriormente, Wii U.

FONTE: ARKADE

Zelda Skyward Sword’s terá entre 50 à 100 horas de jogo com direito a boss challenge

 Se voce esta com saudades dos jogos harcore RPG’s que voce ficava horas e horas querendo descobrir todos os segredos e explorar o jogo ao maximo, o novo Zelda da Nintendo parece que definitivamente resgatará essa magia. Ja foi comunicado a impressa que Skyward Sword’s será o melhor jogo Zelda já feito e com certeza garantirá uma vaga a varias premiações nesse ano e talvez a um possivel GOTY, já que o jogo sempre é extremamente bem recebido pela critica, essa ano titulos como Battlefield e Call of Duty irão movimentar seus bilhoes de dolares em receitas do mundo todo, mas jamais tiraram o brilho e a magia que Zelda irá encarnar.

Foi anunciado que Zelda Skyward Sword’s terá “segundo playthrough (fora do jogo) e um modo maximo de desafios chamado de “boss challenge” 

Se você pensou em não adquirir a mais recente missão de Link, pense novamente. Durante a conferência de imprensa da Tokyo Nintendo Game Show, a empresa afirmou que o jogo terá um ” segundo playthrough ” e um modo de desafio chefe que equivale entre 50 e 100 horas de jogo. Detalhes específicos sobre o que exatamente esses modos proporcionam não foi anunciado, mas foi confirmado que Skyward Sword usará um sistema de sugestão (hint system) semelhante ao de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Fonte: GameVicio

LetterBomb – Novo exploit para o Nintendo Wii com firmware 4.3

E eis que você marotão atualizou seu Wii e eis que novamente os meninos da cena acharam mais um exploit no console para permitir a execução de homebrew. Apresentamos: LetterBomb.


Tipo assim mas do Super Mario

Como de costume o pessoal do HackMii se superou de novo e lançou um exploit altamente simples e altamente eficaz. Basicamente para usar o exploit você deve fazer o seguinte:

  1. Visitar o site http://please.hackmii.com/;
  2. Nele, digitar o MAC address do seu console (Que pode ser visto em System Settings), escolher a versão do seu System Menu e clicar nos botões;
  3. O site irá gerar um arquivo .ZIP completo, já com o pacote do HackMii (caso você tenha selecionado essa opção). Descompacte esse arquivo na RAIZ de um cartão SD;
  4. Insira o cartão no seu console, navegue até a área de mensagens do seu Wii e visite a data de hoje (ou ontem, depende da região do seu Wii). Você terá uma nova mensagem. Abra e PLU, ele executará o arquivo boot.elf na raiz do seu SD (que no caso do pacote pronto gerado no passo 3, já é o instalador do Homebrew Channel).
Fonte: newsinside.org

Gamescom 2011: cooperação é palavra-chave em “Tin Tin: The Game”

Certas histórias imortalizadas em papel levam tempo até encontrar o caminho certo para um bom jogo. Esse é o caso de Tin Tin, personagem que conquistou multidões no passado e que agora promete conseguir mais fãs com o jogo “The Adventures of Tin Tin: The Game”.

Feito para acompanhar o filme “The Adventures of Tin Tin: Secret of the Unicorn”, que chega aos cinemas norte-americanos ainda em 2011, o jogo promete resgatar o velho estilo dos games de aventura do passado, com muita exploração na campanha para um jogador e cooperação quando o assunto é passar por várias áreas ao lado de um amigo.

A HISTÓRIA DE TIN TIN

Divulgação
Criado pelo artista Georges Rémi, conhecido como Hergé, Tin Tin nasceu como uma série de histórias em quadrinhos traduzida para diversos idiomas. Posteriormente, ganhou uma versão animada intitulada “The Adventures of Tin Tin”, exibida no Brasil pela TV Cultura como “As Aventuras de Tin Tin”.

Apresentados por Drew Quakenbush, produtor sênior do game, os estágios da modalidade cooperativa de “The Adventures of Tin Tin: The Game” mostram que o trabalho em equipe é essencial para a sobrevivência, pois cada personagem possui poderes específicos e essenciais para cumprir o objetivo: Tin Tin, por exemplo, pode usar um gancho para puxar determinados objetos, enquanto Capitão Haddock pode quebrar objetos com socos.

As fases da modalidade cooperativa não possuem muita diversificação à primeira vista (basta seguir até um ponto específico do cenário), o que muda de figura quando se fala do modo solo, em que há estágios nos quais Tin Tin pilota um avião e deve atirar contra outras aeronaves que estão sobrevoando os céus – e momento no qual os jogadores verão, por exemplo, como o Kinect funciona com o game. Consegue imaginar antecipar algo em sua mente?

VEJA O TRAILER OFICIAL DO GAME

Fonte: Uol Jogos

Games: Lançamentos de Agosto/2011

Deus Ex: Humam RevolutionO mês de agosto chegou e para você se organizar, preparamos uma lista completa com os principais jogos que aterrissam nas prateleiras nos próximos dias.

Destaque para Deus Ex: Human Revolution, BloodRayne: Betrayal, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad e The Lord of the Rings: War in the North.

PS – A lista abaixo vai de acordo com as datas de lançamento americana e está sujeita a mudanças pelos publishers e desenvolvedores.

Bleach: Soul Resurreccion

PS3 – Luta – 2 de agosto, 2011

Limbo

PC – Quebra-Cabeça – 2 de agosto, 2011

Phineas and Ferb: Across the Second Dimension

Wii, NDS, PS3 – Aventura – 2 de agosto, 2011

Sesame Street: Ready, Set, Grover!

NDS, Wii – Educacional/Aventura – 2 de agosto, 2011

Tom Clancy’s Splinter Cell Classic Trilogy HD  

PS3 – Ação/Coletânea – 2 de agosto, 2011

Insanely Twisted Shadow Planet

X360 – Tiro – 3 de agosto, 2011

Scarlet Legacy   

PC – RPG – 4 de agosto, 2011

Sniper: Ghost Warrior (Extended Edition)

X360 – Tiro – 9 de agosto, 2011

Fruit Ninja Kinect

X360 – Ação – 10 de agosto, 2011

New Star Soccer 5

PC, Mac – Esportes – 11 de agosto, 2011

El Shaddai: Ascension the Metatron

PS3, X360 – Ação – 16 de agosto, 2011

Age of Empires Online

PC – Estratégia – 16 de agosto, 2011

Altered Beast

PS3 – Ação -16 de agosto, 2011

No More Heroes: Heroes’ Paradise

PS3 – Ação – 16 de agosto, 2011

From Dust

PC – Simulação – 17 de agosto, 2011

Toy Soldiers: Cold War   

X360 – Tiro 17 de agosto, 2011

Brunswick Pro Bowling   

3DS – Esportes – 23 de agosto, 2011

Deus Ex: Human Revolution  

PC, X360, PS3 – Tiro – 23 de agosto, 2011

Outdoors Unlimited   

PS3 – Caça – 23 de agosto, 2011

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked   

3DS – RPG – 23 de agosto, 2011

Street Fighter III: Third Strike — Online Edition   

PS3, X360 – Luta – 23 de agosto, 2011

The Lord of the Rings: War in the North   

PC, X360, PS3 – Ação/RPG – 24 de agosto, 2011

BloodRayne: Betrayal

PS3, X360 – Ação/Aventura – 30 de agosto, 2011

Bodycount  

PS3, X360 – Tiro – 30 de agosto, 2011

Madden NFL 12

Wii, PSP, iPad, X360, PS2, PS3 – Esportes – 30 de agosto, 2011

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad   

PC – Tiro – 30 de agosto, 2011

The Sims Medieval: Pirates and Nobles   

PC, MAC – Simulação – 30 de agosto, 2011

Rock of Ages    

PS3 – Ação – 31 de agosto, 2011

Fonte: Gamelib